Per il caso, qui riportiamo gli schemi del taccuino del detective: in neretto troverete le domande, seguite dall’indicazione della pista soluzione e, in corsivetto, dalle risposte fornite dal gioco stesso.
Sono indicate anche le conclusioni della coppia di detective e i piccoli rompicapo finali da superare.
Per i grattacapi, invece, il quinto caso non li ha: tutto il capitolo copre il finale, e la storia procede concentrandosi solo sul caso.
Caso: Un piano che trascende il tempo
- Come facciamo ad entrare nell’edificio? Pista del cartone alimentare. Dobbiamo scoprire da dove passa la gente!
- Cosa sarà accaduto in queste edificio? Pista del biglietto. Qualcuno ha murato un passaggio su questo piano!
- Cosa può aver spinto Unitas a rubare la gemma? Pista degli esperimenti. L’hanno rubata per usarla nei loro esperimenti!
- Come facciamo ad entrare nella stanza accanto? Pista della fuga Pokémon. Lanciamo un falso allarme attraverso l’interfono!
- Perché Unitas si è recata nelle rovine? Pista dell’energia. Per procurarsi dei meteoriti da cui ricavare energia!
- Perché Unitas catturava e rinchiudeva i Pokémon? Pista degli esperimenti. Catturavano i Pokémon per i loro esperimenti!
- Come facciamo a raggiungere il piano inferiore? Pista di Excadrill. Chiediamo a Excadrill di scavare un buco nel pavimento!
- Perché Unitas era sulle tracce di Jessica? Pista dei dati. Unitas voleva appropriarsi dei dati di ricerca che aveva Jessica!
Confronto con Myers
- Perché quelli di Unitas sono pericolosi? Hanno rubato la Goccia d’Aurora.
- Cos’altro hanno commesso quelli di Unitas? Ci hanno attaccato alle rovine e a Bamboo Street.
- Quali danni ha causato l’impiego dei cubi? Alcuni Pokémon sono stati arrestati ingiustamente.
- Qual è la vera funzione dei cubi? Privare i Pokémon della loro volontà.
- Chi è il vero colpevole? Charles Merloch.
Piano A – L’alimentatore del macchinario
Gli interruttori vanno premuti in ordine di “quantità di indicatori rossi decrescente”, o, più semplicemente, seguendo il filo dell’alimentazione: prima quello in basso a sinistra, poi quello in alto a destra, poi quello in basso a destra, poi quello in alto a sinistra, infine la leva.
Piano B – Il macchinario
Avete a disposizione cinque possibili interazioni: il cavo d’alimentazione, i pulsanti che controllano le vasche (una per Harry, blu, e una per Pikachu, gialla) e le rispettive capsule d’energia.
Se interagite con le capsule per prime, non si muoveranno. Se premete i pulsanti, non riuscirete comunque ad attivarli. Il primo step è quindi quello di staccare la corrente; se ricordate, era anche scritto negli appunti dell’ufficio di Merloch. Premete quindi un pulsante ed estraete la rispettiva capsula, poi ripetete anche per l’altra coppia pulsante-capsula. L’ordine di sblocco di bottoni e capsule è irrilevante.
Anche questo piano è destinato a fallire. E’ il momento di pensarci su.
Piano C – Separazione
- Perché Merloch aveva bisogno dell’energia? Per fondersi con Deoxys.
- Come facciamo a sconvolgere l’equilibrio energetico? Esponendo Deoxys a più energia.
La guida si basta interamente sulla nostra esperienza di gioco.
Di Detective Pikachu abbiamo detto:
- Pokémon: Detective Pikachu, recensione del film
- Come recuperare il gioco e differenze tra Detective Pikachu (gioco) e Pokémon: Detective Pikachu (film)
- Detective Pikachu: Il ritorno, guida ai Capitoli 1 e 2
- Detective Pikachu: Il ritorno, guida ai Capitoli 3 e 4
- Detective Pikachu: Il ritorno, guida al Capitolo 5 [voi siete qui]
- Detective Pikachu: Il ritorno, recensione spoiler free
- Detective Pikachu: Il ritorno, analisi di trama/personaggi/narrazione
Che ne dite? Avete preso Detective Pikachu: Il ritorno? Fateci sapere la vostra, come sempre nei commenti ai nostri canali social!
Classe 1994, universitaria disperata, Pokéfan dal lontano 2003 e da Rubino. Appassionata di storie (che siano libri, serie tv, mitologia o giochi di ruolo), le piace scrivere di ciò che la appassiona, e la sintesi non è certo il suo dono.