DLC e Nintendo: dai primi esperimenti in Giappone a Pokémon Spada e Scudo

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I DLC, abbreviazione di downloadable content (o, in italiano, contenuto scaricabile), sono da molti ritenuti una delle peggiori piaghe del gaming moderno, forse superati solo dal fenomeno del pay2win: questo perché spesso si sono ritrovati a essere sinonimi di contenuti… Read moreDLC e Nintendo: dai primi esperimenti in Giappone a Pokémon Spada e Scudo

Cadence of Hyrule: Guida alla storia di Oktavo

A luglio 2019 è uscito un gioco della saga di The Legend of Zelda crossover con Crypt of the NecroDancer: Cadence of Hyrule. Qualche settimana fa è uscito un aggiornamento del titolo, che permette di utilizzare (in un nuovo salvataggio)… Read moreCadence of Hyrule: Guida alla storia di Oktavo

La musica in The Legend of Zelda: non solo sottofondo

La storia della saga di The Legend of Zelda inizia nel lontano 1986 con la pubblicazione dell’immortale THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 (The Hyrule Fantasy – Zelda no Densetsu, conosciuto in Occidente col semplice titolo di The Legend of Zelda), e… Read moreLa musica in The Legend of Zelda: non solo sottofondo

Monolith, bozzetti e teorie: cosa aspettarci per il prossimo Zelda?

Ormai lo sanno tutti: dopo la rivelazione di Link’s Awakening per Nintendo Switch (annunciato durante l’ultimo Nintendo Direct), da Twitter è arrivata una nuova bomba. Monolith cerca personale (artisti, programmatori, pianificatori, designer, project manager) per un nuovo titolo di The Legend of… Read moreMonolith, bozzetti e teorie: cosa aspettarci per il prossimo Zelda?

Arriva il supporto VR per Breath of the Wild e Super Mario Odyssey

Abbastanza a sorpresa, Nintendo ha rivelato ieri di aver implementato le funzionalità VR di Nintendo Labo per due giochi fondamentali nel parco giochi di Nintendo Switch, ovvero The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey. Entrambi saranno… Read moreArriva il supporto VR per Breath of the Wild e Super Mario Odyssey